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限11.9-A章:隨機(jī)模擬連戰(zhàn) (第1頁(yè))

在你走進(jìn)訓(xùn)練場(chǎng)中間之前,教官們端過(guò)來(lái)一個(gè)輪盤,四環(huán)十刻。

為首教官躍躍欲試的解釋道:“原本,應(yīng)該是我們適當(dāng)?shù)闹谱髂M戰(zhàn)的環(huán)境與敵人,但是我們?cè)犨^(guò)一個(gè)有趣的傳聞第四任會(huì)長(zhǎng)運(yùn)氣很好。干脆,您自己轉(zhuǎn)輪盤吧隨機(jī)模擬戰(zhàn),我們很期待,哈哈。”

你盯著輪盤,以及一張附表。

轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤后的第一個(gè)數(shù)字代表場(chǎng)地:1街巷、室內(nèi)、樹林、4森林、5地下城>地窖、6下水道>洞穴、7廣場(chǎng)、八草地、9淺溪、10雪山斜坡。

第二個(gè)數(shù)字代表敵人種類:

1人類盜賊、精靈盜賊、矮人盜賊、4哥布林?jǐn)?shù)量翻倍、5獸人、6食人魔僅1只、7狼、八弗米工蟻、9虎僅1只、10鷹身女妖數(shù)量減半

第三個(gè)數(shù)字代表敵人的強(qiáng)度>數(shù)量:

14:即14人

5:有首領(lǐng)的4人隊(duì)

69:14人的精銳隊(duì)

10:有首領(lǐng)的4人精銳隊(duì)

數(shù)量不足的敵人其強(qiáng)度與數(shù)字成正比。

第四個(gè)數(shù)字代表人形敵人的職業(yè):

1野蠻人、盾劍戰(zhàn)士、游蕩者、4法師、5牧師、6邪武士、7雙持游俠、八弓游俠、9弓戰(zhàn)士、10德魯伊>武僧。若非人形生物,則或參照或無(wú)效,若有復(fù)數(shù)人形生物則繼續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤把每個(gè)職業(yè)都隨機(jī)出來(lái)。

只取前幾名讀者的有效選擇,依次決定隨機(jī)模擬戰(zhàn)。

舉例:第一名讀者選4,第二名選9,第三名選八,第四名選4,就會(huì)在森林環(huán)境里遭遇狂暴虎;第一名讀者選,第二名選,第三名選6,第四名一口氣選了50或還有其他人選了八、10,就會(huì)在古堡遺跡內(nèi)遭遇個(gè)精銳矮人,分別是牧師、弩游俠、游蕩者職業(yè)。

最多連戰(zhàn)五場(chǎng),如果敵人太難作者接不住也可能第二場(chǎng)就敗掉,反正模擬戰(zhàn)的勝敗不是什么大事。

每次轉(zhuǎn)動(dòng),輪盤都會(huì)妨礙你的精準(zhǔn)手感,越來(lái)越偏離你的預(yù)期。具體計(jì)算方法是:實(shí)際輪盤刻數(shù)讀者選擇刻數(shù)模擬戰(zhàn)場(chǎng)次1

依照下一環(huán)輪盤刻數(shù)的奇偶,奇數(shù)為1,偶數(shù)為1。

即:

首場(chǎng)模擬戰(zhàn)完全符合讀者的選擇,后續(xù)時(shí),后一個(gè)數(shù)字影響前一個(gè)數(shù)字,首尾循環(huán)后第一個(gè)數(shù)字影響最后一個(gè)數(shù)字,影響幅度越來(lái)越大。

舉例來(lái)說(shuō),第三場(chǎng)如果選的原本預(yù)期是1649街巷里的食人魔,最終結(jié)果卻會(huì)變動(dòng)成1,6八,4,97,樹林里遭遇兩只弗米工蟻。如果沒(méi)看懂計(jì)算公式,可以簡(jiǎn)單理解為你剛剛選的數(shù)字將會(huì)被后面的讀者略微改動(dòng),或者不用看懂隨便選吧。

作者已經(jīng)把昨晚想好的五場(chǎng)模擬戰(zhàn)劇情草稿全刪了,敬待隨機(jī),隨機(jī)更有趣。老是期盼著某一天能在交互式說(shuō)里實(shí)現(xiàn)真正的隨機(jī)數(shù),應(yīng)用到賭博等劇情里。

天津https:.tetb.

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