在你走進(jìn)訓(xùn)練場中間之前,教官們端過來一個輪盤,四環(huán)十刻。
為首教官躍躍欲試的解釋道:“原本,應(yīng)該是我們適當(dāng)?shù)闹谱髂M戰(zhàn)的環(huán)境與敵人,但是我們曾聽過一個有趣的傳聞第四任會長運氣很好。干脆,您自己轉(zhuǎn)輪盤吧隨機模擬戰(zhàn),我們很期待,哈哈。”
你盯著輪盤,以及一張附表。
轉(zhuǎn)動輪盤后的第一個數(shù)字代表場地:1街巷、室內(nèi)、樹林、4森林、5地下城>地窖、6下水道>洞穴、7廣場、八草地、9淺溪、10雪山斜坡。
第二個數(shù)字代表敵人種類:
1人類盜賊、精靈盜賊、矮人盜賊、4哥布林?jǐn)?shù)量翻倍、5獸人、6食人魔僅1只、7狼、八弗米工蟻、9虎僅1只、10鷹身女妖數(shù)量減半
第三個數(shù)字代表敵人的強度>數(shù)量:
14:即14人
5:有首領(lǐng)的4人隊
69:14人的精銳隊
10:有首領(lǐng)的4人精銳隊
數(shù)量不足的敵人其強度與數(shù)字成正比。
第四個數(shù)字代表人形敵人的職業(yè):
1野蠻人、盾劍戰(zhàn)士、游蕩者、4法師、5牧師、6邪武士、7雙持游俠、八弓游俠、9弓戰(zhàn)士、10德魯伊>武僧。若非人形生物,則或參照或無效,若有復(fù)數(shù)人形生物則繼續(xù)轉(zhuǎn)動輪盤把每個職業(yè)都隨機出來。
只取前幾名讀者的有效選擇,依次決定隨機模擬戰(zhàn)。
舉例:第一名讀者選4,第二名選9,第三名選八,第四名選4,就會在森林環(huán)境里遭遇狂暴虎;第一名讀者選,第二名選,第三名選6,第四名一口氣選了50或還有其他人選了八、10,就會在古堡遺跡內(nèi)遭遇個精銳矮人,分別是牧師、弩游俠、游蕩者職業(yè)。
最多連戰(zhàn)五場,如果敵人太難作者接不住也可能第二場就敗掉,反正模擬戰(zhàn)的勝敗不是什么大事。
每次轉(zhuǎn)動,輪盤都會妨礙你的精準(zhǔn)手感,越來越偏離你的預(yù)期。具體計算方法是:實際輪盤刻數(shù)讀者選擇刻數(shù)模擬戰(zhàn)場次1
依照下一環(huán)輪盤刻數(shù)的奇偶,奇數(shù)為1,偶數(shù)為1。
即:
首場模擬戰(zhàn)完全符合讀者的選擇,后續(xù)時,后一個數(shù)字影響前一個數(shù)字,首尾循環(huán)后第一個數(shù)字影響最后一個數(shù)字,影響幅度越來越大。
舉例來說,第三場如果選的原本預(yù)期是1649街巷里的食人魔,最終結(jié)果卻會變動成1,6八,4,97,樹林里遭遇兩只弗米工蟻。如果沒看懂計算公式,可以簡單理解為你剛剛選的數(shù)字將會被后面的讀者略微改動,或者不用看懂隨便選吧。
作者已經(jīng)把昨晚想好的五場模擬戰(zhàn)劇情草稿全刪了,敬待隨機,隨機更有趣。老是期盼著某一天能在交互式說里實現(xiàn)真正的隨機數(shù),應(yīng)用到賭博等劇情里。
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