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第一百章 畫風不對的法師 (第1頁)

方正曾經聽說過這么一句話。

如果你沒有得到你想要的,那么一定不是你運氣不好,而是你氪的不夠多。

但是現(xiàn)在,方正深深的懷疑這句話的正確性。

“…………我這兩天是在走背運嗎?”

望著眼前的次元法典,方正連嘆氣的力氣都沒有了。

圣殿許諾的靈晶已經送到,在轉化之后,方正獲得了五千點水晶能量,從這點來說,圣殿的確沒有坑他。而五千點水晶能量按照次元點數(shù)的兌換率,怎么說也能兌換1000點次元點數(shù),十連肯定是足夠他抽了。

當然,方正不可能把這五千點水晶能量都兌換成次元點數(shù),他先花費了520點水晶能量,從商城里兌換了“靈魂之戒”這個所有土豪玩家的必要裝備,接著方正又兌換了“命運項鏈”與“探知之眼”,“命運項鏈”的作用是減少靈魂石技能10%cd冷卻時間,而“探知之眼”的作用則是可以鎖定未鑒定物品對其進行鑒定。別看這個功能似乎很雞肋,但事實上相當有用。因為《次元法典》的副本設計里有“物品觸發(fā)”的概率,也就是說,你獲得一樣未知物品時,如果能夠對其進行鑒定,就有可能觸發(fā)任務。

當然,不是每個玩家都買得起的,但是這也不是絕對的。因為玩家可以帶著物品去找npc,然后再觸發(fā)任務也是一樣。

不過這樣一來,耗費的時間也就多了。

這就好像很多游戲里,玩家面對鎖著的大門,你要是沒鑰匙,就可能要回聚集地找npc,然后npc表示你幫我我?guī)湍悖S后給玩家一個任務,接著玩家完成了這個任務之后,npc才會幫你開門。

但如果玩家自己有“開鎖”技能,自然就省略了這一步,直接開門進去,也懶得和npc浪費時間了不是?

這三項氪金物品在方正設計里都算是不影響游戲平衡,只是多少會給土豪大佬減少一些浪費時間的設定。也被方正稱為“土豪三件套”………結果等他兌換完這三樣,方正手中的五千水晶能量,也就只剩下兩千多點,兌換成次元點數(shù)也就是420點次元點數(shù),最多四個十連。

這么一算,真是辛辛苦苦幾十年,一夜回到解放前。

是哪個王八蛋設計的這該死的兌換率?良心被狗吃了嗎?

哦,對了,好像就是我……………

所以我這算是被自己坑了?

方正無奈的看著手中的靈魂石,完全不知道該說什么才好。他知道自己在系統(tǒng)里設計了一個波動率,其實這個也很好理解。一個人不可能永遠十連五寶,所以他前面幾次抽到好東西的話,那么系統(tǒng)接下來自然就會調低抽到稀有的幾率。這他喵的都是設計師………算了,自己做的孽,含著淚也要吃下去了。

方正本來是想要試試看能不能召喚到一個法系的靈魂石,畢竟他接下來要去學習魔法,有個法系的靈魂石更靠譜一點兒,結果讓方正郁悶的是,他單抽了幾把的結果,除了加強石和充能石之外,居然只抽到了兩個青銅級的靈魂石!而且還他喵的都是刺客!

不知道法階克殺階啊!!

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