在你走進訓練場中間之前,教官們端過來一個輪盤,四環十刻。
為首教官躍躍欲試的解釋道:“原本,應該是我們適當的制作模擬戰的環境與敵人,但是我們曾聽過一個有趣的傳聞第四任會長運氣很好。干脆,您自己轉輪盤吧隨機模擬戰,我們很期待,哈哈。”
你盯著輪盤,以及一張附表。
轉動輪盤后的第一個數字代表場地:1街巷、室內、樹林、4森林、5地下城>地窖、6下水道>洞穴、7廣場、八草地、9淺溪、10雪山斜坡。
第二個數字代表敵人種類:
1人類盜賊、精靈盜賊、矮人盜賊、4哥布林數量翻倍、5獸人、6食人魔僅1只、7狼、八弗米工蟻、9虎僅1只、10鷹身女妖數量減半
第三個數字代表敵人的強度>數量:
14:即14人
5:有首領的4人隊
69:14人的精銳隊
10:有首領的4人精銳隊
數量不足的敵人其強度與數字成正比。
第四個數字代表人形敵人的職業:
1野蠻人、盾劍戰士、游蕩者、4法師、5牧師、6邪武士、7雙持游俠、八弓游俠、9弓戰士、10德魯伊>武僧。若非人形生物,則或參照或無效,若有復數人形生物則繼續轉動輪盤把每個職業都隨機出來。
只取前幾名讀者的有效選擇,依次決定隨機模擬戰。
舉例:第一名讀者選4,第二名選9,第三名選八,第四名選4,就會在森林環境里遭遇狂暴虎;第一名讀者選,第二名選,第三名選6,第四名一口氣選了50或還有其他人選了八、10,就會在古堡遺跡內遭遇個精銳矮人,分別是牧師、弩游俠、游蕩者職業。
最多連戰五場,如果敵人太難作者接不住也可能第二場就敗掉,反正模擬戰的勝敗不是什么大事。
每次轉動,輪盤都會妨礙你的精準手感,越來越偏離你的預期。具體計算方法是:實際輪盤刻數讀者選擇刻數模擬戰場次1
依照下一環輪盤刻數的奇偶,奇數為1,偶數為1。
即:
首場模擬戰完全符合讀者的選擇,后續時,后一個數字影響前一個數字,首尾循環后第一個數字影響最后一個數字,影響幅度越來越大。
舉例來說,第三場如果選的原本預期是1649街巷里的食人魔,最終結果卻會變動成1,6八,4,97,樹林里遭遇兩只弗米工蟻。如果沒看懂計算公式,可以簡單理解為你剛剛選的數字將會被后面的讀者略微改動,或者不用看懂隨便選吧。
作者已經把昨晚想好的五場模擬戰劇情草稿全刪了,敬待隨機,隨機更有趣。老是期盼著某一天能在交互式說里實現真正的隨機數,應用到賭博等劇情里。
`
天津https:.tetb.